indienova.com/game/oneshot
你只有一次机会。 特点 ◎ 游戏机制超出游戏窗口的限制。……◎ 给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事
indienova.com/game/gone-home
你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。大家去哪里了?这里发生了什么事?
indienova.com/groups/post/102385
发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/game/lu-zhou-oasis
开发:上海唯二网络科技。发行:上海唯二网络科技。……不存在自闭尬聊,只有走心的社交体验!……约上三五好友进入奇怪的房间探险,或者去舞厅跳支舞,去咖啡厅撸撸猫......只有你想不到,没有你玩不到
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6 如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样
indienova.com/game/apartment-327
传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……也许只有这样你才能逃跑。你进入的新地点会推进故事发展。 强大的敌人在这些奇怪的生物面前,你只能逃跑
indienova.com/steam/game/1702980
关于我们的团队“伊甸救赎计划” 是SMU Guildhall的研究生在五个月内完成的Capstone项目
版本:Early Access
总页数:50
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