indienova.com/groups/post/100806
因为要交流和分享。……很不幸的是,我到现在遇到的基本上只有后两种情况。……如何把特定的内容在不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统的关键。这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……戊、丙、己、辛、乙[/spoilerblock]迷宫里的符应该是回血的(记不太清了第一章的关卡顺便一提,……[spoilerblock text="答案要揭示了!"]谜底是春季星宿!
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?
indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978
经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程中遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……于是我又开始想:那么去找汉代游戏的参考行不行呢?……现在我要郑重地说一句,我爱真三八
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
但好景不长,仅仅一年后世嘉在与索尼、任天堂的主机大战中败下阵来,宣布公司破产将于万代合并重组,正当《公主皇冠……,一个项目可能要耗时 4、5 年之久。……>>>尾声香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾呢
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
版本:Early Access
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