indienova.com/game/virtual-rides-3
● 使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你的游乐场娱乐设施!……● 当夜幕降临时,灯光系统使游乐场沉浸在非常特别的灯光中!从激光表演到颜色变化——一切皆有可能!……● 在控制室找到你的位置,并使用 3D 面板来控制旅行,正如你喜欢的那样!
indienova.com/steam/game/2746490
这款游戏的战斗需要练习:起初,你甚至可能难以在一分钟内生存。……处理随机事件,收集强大的战利品,解锁新的能力,随着游戏的进行揭示隐藏的秘密。……你的决定至关重要,每一个选择都可能意味着生存和屈服于一直存在的危险之间的差异
indienova.com/game/city-eye
成为中央监控系统的操作员,该系统将努力防止游戏中每一个越轨行为的影响。……专注于自己,同时处理多个事件比你想象的要难 - 把你的眼睛放在道路上在摄像机之间切换,跟踪已确定的个人
indienova.com/steam/game/2106520
在学校里,她一直保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长……柊 闲音(CV.清水星来)比女主角高一年级,在名门女子高中上学的女生
indienova.com/groups/post/1757
添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后在……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做
indienova.com/game/1bit-castle
分为两类: 近战类: - 狂战士- 骑士 施法类: - 巫师- 法师 5 种怪物,各有其强项和弱点: - 蝙蝠……Kenney.nl 创作的像素艺术- 复古风格的 6 首配乐(包括菜单主题)- CRT 效果(扫描线和色差后处理
indienova.com/steam/game/21000
以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……扮演蝙蝠侠和他的助手罗宾,在哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃的恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人……尽情释放你的力量,在哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!
indienova.com/steam/game/2953560
为了探索两人交往也是分手的真相,在疑似同居的屋子里进行了调查。……本作品仅限于有常识、责任心、能区分虚构幻想和现实,并能够处理由此产生的种种情况的玩家。……为了捍卫自己铁骨铮铮的直男身份,小松对这个两人疑似同居的屋子展开了调查,誓要查清两人“相恋”以及“分手
indienova.com/steam/game/542530
过五关,打渑池,黄天祥勇挑张桂芳,三败丘引,一切历历在目。……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……因为普通的半透明材质都是在>2500上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是在Shader层,而是在脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)