瓦利斯 2(Avaris 2)

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你是皇后,连同奥萨斯国王和他的士兵一起,从邪恶军阀手中夺回阿瓦里斯帝国的控制权。……多达 36000 名战士同在线。 整场战斗,同屏人数会增加到接近史诗级别的 36000 人!

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你转生。很多玩家都不想,为什么呢?……如果你一不想转生,那还有什么奋斗意义呢?……我不知道大家怎么想,我就是这样的,我喜欢看等级一级一级的升,总想着,明天我70,后天75,大后天90

海底寻宝(海底寻宝)

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现实中可无人能体验如此奇妙的环境。……而好友海娃会一在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……-精美的世界-贴心的引导-免费的内容更新 海底寻宝是一款针对VR新手而制作的内容,对于不了解VR或从未接触过

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

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谨以此列表,纪念童年与好友FC上奋战的每一个午后时光。……古巴战士(Guerrilla War)小时候玩这游戏的时候因为不懂名字,一以为游戏中的反派是国民政府……,也因为自己手残,所以总是拖好友腿,结果还是玩不了几关就输了,不过输赢有怎么样呢?

Here Be Dragons - 去探索海洋吧!

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在这个过程中,你解剖捕捉到的怪物,实验室里面进行研究,还要不断升级武器和船只,同样,你的船员也需要培养……,当然,还少不了有经营的成份。……游戏预计今年会上市,支持 PC / Mac 和平板。 前一张后一张

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 编者按本文为站内开发者就战棋游戏项目的开发历程分享,经集合整理后发布……上期完成地形查看功能后,首先尝试了左右移动 UI 以避免挡住选择框,但改动成本太大,UI 适应换边的工作太多……因时间关系,少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形相关的处理

ACrow:👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

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本文仅仅是对PB0的战斗系统进行了解析,后续还会发一篇文章解析动作电影的“武侠感”游戏里面应该怎么营造……作为一款融合了国风武侠与朋克元素的独特作品,《影之刃:零》视觉风格、战斗系统和剧情设计上都给我留下了深刻的印象……综上,宽度指的是游戏中可能情况的加总,而深度指游戏要求玩家处理复杂信息的速度

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果……当然,游戏里肯定会用上

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394

开发日志8 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

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Mollycoddle Mayhem 是一款最多四名玩家的沙发合作游戏,在这里你共同宠爱和呵护那些被匿名遗弃的婴儿……婴儿们被遗弃门口,就看你和你的朋友们如何做他们的看护人了。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要一下神

版本:Early Access


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