indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
是什么鬼。……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/game/monster-adventurer
没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……卡片系统 每个怪兽都有两种卡牌。一种是召唤卡牌,可召唤这个怪兽来助阵。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……基于这种情况,目前需要在游戏中做各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……当前还需要设计的是玩家如何逐渐获取这些卡牌
indienova.com/steam/game/3073630
五个全新猫咪主题的个人资料称号使用五个全新的个人资料称号展现您对喵星人的热爱。……为什么要获取此扩展包?……注:在制作此DLC的过程中没有任何真实世界的猫咪受到伤害
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/groups/post/99986
发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发……开发 / 发行商部分我们是直接通过 Steam 自动提取,所以暂时尚未打算开放,因为在不同平台同一家公司名字也很混乱
indienova.com/steam/game/1664410
幻想乡的住民们在某一次醒过来的时候发现,自己所在的世界中,存在的结构不知道什么时候已经被怒去了!……想要去探求到底发生了什么事情,幻想乡的守护者们必须要踏入一个超越现实的新世界,甚至去学会如何凭己之力改变现实的法则……想要获得高分并且生存至游戏通关,您需要对自己所选择的角色的特殊符卡了如指掌,并且尽可能保持这些符卡的激活状态
indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来做,……资料太少了,臣妾真的做不到啊!
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!
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