Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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日期设置如果要开卖而不是积累愿望,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……使用工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……他如何走出这一天?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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而 Kyle 则给了我这样的关卡布局设计: ……好吧,那我如何在关卡布局的字符串中独立表示每种材质……那该怎么?……如果我想添加新的菜单对象要怎么?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

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我们将依据游戏的愿望收藏数,游戏正式发售前达成不同等级的目标。……因此,《成长物语:永恒树之歌》的愿望回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家。……探明未之谜!

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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個如靈魂般嘅2D動作角色扮演遊戲中,畀你喺一個互相聯繫,充斥住骷髏惡夢同無情老大慨煉獄世界中戰鬥哦……互聯大世界 - 以非線性形式探索個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰品。……強大魔法 - 以火焰、閃同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……您是怎么安排童话故事和现实的穿插的?……您又是怎么解决的

Nivdc:在这送外卖的日子里

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它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单……你出事了或是找不到路了,站点后台会尽力帮你解决,但赔钱还是得你赔,公司还有各种规定扣你钱。……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点?……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall

蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35856

但曲辉似乎好像一直在吃药稳定情绪,到底是有怎样的病情?不知道大家下一期想看什么内容?……欢迎评论区发表你们的看法,尽量满足你们哦~如果您喜欢这次的Demo,请将《杀青》加入你的steam愿望如果您想及时获取游戏的最新进展

版本:Early Access


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