小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

于2016年国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资7k-12k每月,加五险一金……3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议

Nova-2N7SZc:永恒之塔新服开启,鲁米内斯踏光而来!近战法师点燃全新战场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36817

   5月28日,《永恒之塔》怀旧服「鲁米内斯」服准时开放!……全新立体战场「亚玛兰塔梅萨」同步上线,地面与浮岛的双重战争、监视之眼的战略争夺,一场颠覆传统的魔幻冒险正等你加入……不仅能近战压制滑铲贴脸释放流光剑气,PVP中实现无缝场。也能战略辅助解除队友负面效果

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码。……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

You To Die》的开发经验,了解如何设计一杰出的 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……她遇到困难的时候,会说:“停下来,想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候……当玩家在解决问题时,必须要知道他们有所进展

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……关于设计基于以上的讨论,严肃游戏设计的轮廓基本是清楚的,在娱乐游戏的基础上加入有用。……关于评估从某种程度上来说,严肃游戏可能更像是游戏行业提供的服务,因为,西方的通常情况下,一严肃游戏的创作起源于甲方的需求提出

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

因此虽然新政策很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升……Xbox中国区总裁谢恩伟今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……、上线、地区选择、游戏更新抱有疑问,微软还会给独立开发者免费发放“市场进入”策略手册,帮助独立开发者解决上线前的各种问题

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

《幻想药店》是一以剧情演绎为主的 2D 休闲冒险游戏,在这个童话的幻想世界中,你可以通过与玩偶们交谈……🧸 与性格各异的玩偶们进行对话 旅途中,你会遇到性格各异的玩偶,它们会向你倾诉自己的烦恼。……药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……,每周跟老板分析分析大r数据,做做氪金系统

诺娃独立游戏通讯 2022-#44

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-44/

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家。……恨不得马上就成为爆、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……持续优化 PCG 流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)