枪之命运(Fate of Gun)

indienova.com/steam/game/3891850

你是一个宇宙旅行者,旅途途中遇见了宇宙海盗,此时你们来了一场生命的博弈,赢了获得海盗宝藏,输了付出代价……点击FIRE后按钮置灰;你先开枪,如果是实弹,你游戏失败,本局游戏结束;如果是空弹,则海盗会继续开枪同时……,则海盗会继续开枪如果海盗开枪是实弹,本局游戏结束,你胜利,结算奖励如果海盗开枪是空弹,游戏继续,FIRE

一星的我与最强地下城(Level 1 Me & The Final Dungeon)

indienova.com/g/star--26

只有一星的为了某个目的闯进了最强地下城?……操控主角们巧妙的地下城中探索与战斗,来一场轻松有趣的旅行,并逐渐揭开世界的秘密。……(*/ω\*) (企鹅群:614389592 mail:ttrych@foxmail.com)

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

indienova.com/steam/game/1658040

是未来》是一款休闲生存游戏,玩家将在洪水淹没的末世城市中打造温馨舒适的屋顶营地。……现在就看你如何尝试解开文明末日来临和你突然觉醒的谜团了。……一步一步地建立一个工作娱乐的复杂多用途基地——一个适合你个人需求的定制根据地!

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品视觉上总能让我们耳目一……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

企鹅游戏:南极拯救者(The Penguin Game: Antarctic Savior)

indienova.com/game/the-penguin-game-antarctic-savior

全球变暖对南极洲的企鹅构成了重大威胁。……由于无法如此炎热的气候下生存,企鹅们即将与造成全球变暖的人类展开一场生存之战。……——可爱的企鹅 这个游戏里有企鹅。当然,主角也是一只企鹅。 -搞笑 这个游戏有点意思

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

脑袋上有一团声音转,五彩缤纷地,感到十分混乱同时感到十分惊奇,它告诉,人的一切创作都是破碎的,文字是破碎的……难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。……听到一些人轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

indienova.com/steam/game/3510710

途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……关卡设计的术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

版本:Early Access


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