【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口我们新建的小组,只需帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限

杉果娘:杉果日报:育碧新AI动捕技术面世;《最终幻想起源》掉帧原因曝光

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值得一的是,技术最开始是由育碧上海的人工智能和数据实验室开发,现在则被转交给致力于根据最新学术研究构建技术原型的加拿大工作室……技术能让玩家现实空间中看到虚拟物体,这是一种比 VR 头盔更安全的游戏方式,因为你仍然可以看到周围现实中的事物……目前专利还在申请中,当然它也可能仅仅是为了给迪士尼乐园带来一种娱乐项目

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……凭借其彩色图像以及《巫术(Wizarady)》式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一,……前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》改了个名字的换皮游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

北欧独立游戏搬运工:萌兽乱斗,终极生肖派对游戏,将于1月上线Steam

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抢先体验将让开发团队继续扩展内容的同时,进一步打磨现有内容。……我们希望看到玩家怎么玩得开心,哪些瞬间最让他们印象深刻,以及我们还能带来哪些的创意。……改变游戏体验的特色在同步回合快节奏模式体验紧张刺激的棋盘对战,或在经典派对模式放松享受慢节奏乐趣

金字塔游戏(Pyramid Game)

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我们的娱乐系统也只有骰子和轮盘,或者未来想到其他通过物理引擎控制的游戏。……,而你可以同步看见你的全球排名变化。……顺便提醒一下,你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后空闲的时候工作

岚:外传(Arashi Gaiden)

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这些遗物被名为“猎群”的犯罪组织所窃取,组织已与一支忍者氏族结盟,逐步掌控了日本的地下犯罪世界。……你将引导治·岚一边面对来自过去的阴影,一边直面新旧敌人,揭开他与“狼人”之间解的过往。……- 独创“冲刺斩击”系统,为回合制战斗注入动作爽感与速度体验

版本:Early Access


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