基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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2D物理系统。……如下图所示,场景绿色网格划分为一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度一个设定的阈值里面

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在这期间愿望增长接近90%来自国区宣传部分:11月11日我们bilibili……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

37号村民:【37号宇宙】v1.0.8 版本更新记录

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柯金主播融入剧情需解锁线索,Fan_Ze 同步入驻;新增个人荣誉标识(后期解锁特殊能力)与基础数据记录……,现在可以按 [ TAB ] 查看你各个阵营的数据以及忠诚度了- 新增基础数据记录(后续更新中异域科技会在部分条件下满足后出现……地形生成逻辑现在和剧情建筑错开,从而解决图层重复叠加- 古兰战车工厂扩建(阳凡设计的建筑)版本提示:剧情大框架下,玩家是观测的存在

血海(Blood Sea)

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这款游戏让你化身为一只蓝黑色的蝙蝠在一座古老的棕色城堡中上演一场惊心动魄的冒险。……一旦它们抓住,游戏即宣告失败。……游戏操作方式移动=WASD游戏玩法你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠被蝙蝠抓到,会导致游戏失败!

小组帖子:001_陨落-策划案_20180928

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2018年2.5D横板游戏地下城与勇士,再无其他能够与之抗衡的产品,2.5D横版街机游戏的垄断现象一直持续…….本设计将以东方文化为基础,导向游戏内容.玩家扮演一名角色,自我实现和来自世界不断地考验下成长,成为自己…….平台PC端不同平台间限定系统开放数据同步接口.

黄金列车(黄金列车 GOLD EXPRESS)

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将《黄金列车》加入您的愿望吧!……人类科学技术与道德伦理矛盾重重的未来,拥有高级AI的机器精英们,将与身世各有不同的改造人类代号:“……不同以往的胜利目标逃生者们需要提取数据资产并上传到特定位置的投放仓中才能顺利逃出生天;追猎者则需要不断揣摩预判对方行动并合理使用特殊技能才能达成终极目标

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……val)ds_map_replace(map_id, "name", "Sebastiano");检测是否为空

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move是运动物体用来调用,输入速度,得到位移

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……我问到很多关于TowerFall还有Celeste中物理工作原理的问题。……实际移动之前执行此操作很重要,因为移动可能会让我们超出IsRiding检测的范围

版本:Early Access


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