浅蓝计划(Shallow Blue(浅蓝计划))

indienova.com/steam/game/3207820

浅蓝计划是一2D像素风格类银河战士恶魔城游戏,包含多个可自由探索的场景和等待玩家发掘的隐秘剧情。……闯关战斗:操作机甲工业的科幻场景中奔跑跳跃,探索场景和剧情,击败各种各样的敌人,面对最终boss。……游戏特色:-像素艺术-真实的时间与健康系统-隐藏剧情与彩蛋已知部分电脑游玩时可能会遇到闪屏情况,该问题涉及整体性能优化暂时无法解决

你的创作类产品不是为“所有人”设计

indienova.com/indie-game-development/your-creation-product-is-not-for-everyone/

设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30761

值得一的是,各位朋友可以折扣价基础上再使用优惠券享受折上折,购买之前记得领取优惠券哦!……如果说以原价来审视本作确实有不足之处,那么一百出头的价格就是买不了吃亏买不了上当。……每次大型促销活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠并推出神秘福袋和

瓶子先生和他的梦想(Mr.Bottle and His Dream)

indienova.com/game/mr-dot-bottle-and-his-dream

这是一画面复古的横板物理独立游戏,包含单人叙述式轻剧情模式和挑战关卡。……有时,我们会遇到很多困难,而解决问题的方法往往我们自身。……... ...合理操控并引导瓶子旋转前进,前往梦想的路途不会一帆顺,试着感受旅程吧!

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(有公开数据)。……Steam 社区的关注者和愿望的比率(包含未发行已发布的游戏)1:5到1:10之间。……因此,愿望的数量一般是关注者5-10倍。]

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

希望大佬轻喷*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端……游客信息将在下一次更新时被删除④如果在游戏期间出现异常卡顿,这意味着服务端出现处理错误,请重启游戏⑤如果你遇到了……bug,可以私信作者,作者会尽力解决问题⑥本游戏可以联网游玩,多人作战时boss血量会增加,当有玩家阵亡时

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2

这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……,莫伊拉;两人会有怎么的故事

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案 继2020……,遇到问题一起快速想办法解决 5.今年我没有准备schedule,完全是顺其自然的开发,按照往年的习惯都会有一个……:1.gamejam开始前解决好工程无法同步的问题,实在无法同步,准备好备选解决方案2.建立协同开发时间表

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-2/

追随离世之狼——洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……用真实的地图数据畅玩自己的家乡或世界上任何著名的城市。……重力反转益智游戏”, 玩家要透过“倒立”和“世界反转”来解决难题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)