远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

三天时间来想办法…… 欢迎来到屠夫家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……他能听到你声音,而且他也确实一直

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

这种不确定正反馈老虎机中是不确定的赢钱,在台球中是不确定进球,在网球中是不确定接球和得分,棒球中是不确定接杀和本垒打……,前者才能知其所以然,然后知其所以必然,启发我们设计成功和新颖游戏。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

这种不确定正反馈老虎机中是不确定的赢钱,在网球中是不确定接球和得分,棒球中是不确定接杀和本垒打……,而后者中是不确定的赢钱。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

你的小测验(The You Quiz)

indienova.com/game/the-you-quiz

小臣子任务要猜出国王对各种私人、奇怪或爆笑问题答案:“国王有什么不受欢迎观点?”……“世界末日到了,国王第一反应会是什么?”“说三件国王最讨厌东西:” 越了解朋友越占优势!……只要能让国王觉得理解、会心一笑、哈哈大笑,甚至骄傲得意就行

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A 正常情况下可以 B,但 A 条件 C 不满足情况下不能 B”诸如此类,而条件 C 是否满足是可以关卡设计控制

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A正常情况下可以B,但A条件C不满足情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以关卡设计控制

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

剧情概述:主角怯懦自己家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西蠢蠢欲动……最重要有什么她所恐惧东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……她不得不牢记这里一个两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他身旁医生和安保人员

恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

indienova.com/steam/game/1526490

3D恐怖版狼人杀,2名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭。……概述 3D恐怖狼人杀,2名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭……4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑 5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解 6,你也可以开会时误导别人判断

新超级马力欧兄弟 Wii(New Super Mario Bros. Wii)

indienova.com/game/new-super-mario-bros-wii

《新超级马力欧兄弟》是任天堂开发与发行动作游戏系列, 不仅认为是《超级马力欧大陆 2:六个金币》(……本作中,玩家可以和另外 3 人一同在马里奥横向卷轴世界中合作或者竞争。……除了马力欧和路易,蘑菇王国其他不少角色都会在游戏中露面,玩家还能骑上多种颜色耀奇,马力欧也将在游戏中获得新变身企鹅能力

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36830

团队协作的话,其实精神安慰比起队员提供工作量更宝贵,一个人做总觉得有世界抛弃了感觉,队友才有做下去动力……但是在业余团队中,每个人都想成为游戏设计师和制作人,没有人喜欢部门主管告诉该做什么。……我跟别人交际中,总感觉别人四五层潜台词,但是没人会说这些潜台词

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)