GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

dougen:Unity 背包 Demo

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Unity 2018.2 版本中官方也给出了解决方案:Pixel Perfect Camera,其解决方案和我的这个思路类似……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好是将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

时空传说:佣兵王战记

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这是一剑与魔法为背景的RPG游戏,玩法上致敬了黄金太阳 ,DQ系列,重装机兵一系列的玩法,剧情上是原创的故事线……大陆历620年,不同于其他佣兵团,以守护为宗旨的夜月佣兵团玛克卓拉公国的一次任务中遭遇惨通的失败,血狼奥古力斯独自断后……大陆历641年,夜月佣兵团成为加玛尔的警备团.............现在,时代的轮回又一次转动..

诺娃独立游戏通讯 2025-#42

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……,我五月到八月间一直思考它,最终有了个不太完善的方法,但总之是解决了。……:其他系统也已完善,不做表述

铁血浇铸(Forged of Blood)

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款在战场内外取胜的游戏,玩家整个阿拉斯大陆管理 3 个政党,彻底征服、安抚被征服的领土和管理自己角色的成长之间取得平衡将证明

宙斯探险:重制版(Zeus Quest Remastered)

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动作冒险游戏。内容很丰富,故事情节很疯狂,与古希腊神话人物互动对话,尝试拯救地球!……访问爱琴海的岛屿,历趣提示包括:圣托里尼,洛,米科诺斯,米洛斯,卡尔帕索斯和克里特岛。……通过解决谜题,玩小游戏,与古希腊神话人物互动对话……尝试拯救地球!

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中。……1,苏明勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰城南温室大街中不慎溺死的结局

极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

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《极品醉车 2:激情之夜》是一赛车游戏的续作。……另外值得一的是,本作还设有一个特殊的赛手 DNA 系统,游戏可以自动记录玩家比赛中的驾驶习惯和特点……极品醉车》系列的开发商 Juice Games 公司并最终获得了游戏的开发和发行权,而本作则是 THQ 获得该系列开发权后的第二续作

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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如果设计一点击类(point-and-click)冒险游戏,环境中会有许多干扰因素,游戏的行走和其他机制会很难处理……所以你说的可能会是一个问题,但在系统之外还是有对应的解决方法。……[2] 译者:同为游戏中设计对话式互动叙事的工具。 [3] 译者:游戏中的裁判角色

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否阴影区域中……不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否阴影区域中

版本:Early Access


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