2021 年的个人总结与记录

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虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……不得不说,只是需求,不用写程序实在太爽了。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……2022.11.20装备系统——需要解决目标感问题,但现实中制作者自己都没有目标感。……如果以学校课堂为参照物的话,讲台上的人的思维层次至少比底下高一个层级吧……——STEAM愿望: https

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供次消耗使用的道具,楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……Buff系统的可视化:各棋子当前所具有的Buff将显示在棋子的右下角,鼠标悬浮在上面来查看具体Buff……,故短期无法有效解决优化

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

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此外,新注册ChatGPT账户后,系统显示默认的初始界面。……【Office Chatani 股份有限公司 代表董事 Chatani Masayuki】参与开发索尼首掌上电脑……2014年至2018年,乐天集团担任AI业务执行董事,负责对话式AI解决方案的研发与运营

时空传说:佣兵王战记

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这是一剑与魔法为背景的RPG游戏,玩法上致敬了黄金太阳 ,DQ系列,重装机兵一系列的玩法,剧情上是原创的故事线……大陆历620年,不同于其他佣兵团,以守护为宗旨的夜月佣兵团玛克卓拉公国的一次任务中遭遇惨通的失败,血狼奥古力斯独自断后……大陆历641年,夜月佣兵团成为加玛尔的警备团.............现在,时代的轮回又一次转动..

dougen:Unity 背包 Demo

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Unity 2018.2 版本中官方也给出了解决方案:Pixel Perfect Camera,其解决方案和我的这个思路类似……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好是将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

铁血浇铸(Forged of Blood)

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款在战场内外取胜的游戏,玩家整个阿拉斯大陆管理 3 个政党,彻底征服、安抚被征服的领土和管理自己角色的成长之间取得平衡将证明

宙斯探险:重制版(Zeus Quest Remastered)

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动作冒险游戏。内容很丰富,故事情节很疯狂,与古希腊神话人物互动对话,尝试拯救地球!……访问爱琴海的岛屿,历趣提示包括:圣托里尼,洛,米科诺斯,米洛斯,卡尔帕索斯和克里特岛。……通过解决谜题,玩小游戏,与古希腊神话人物互动对话……尝试拯救地球!

诺娃独立游戏通讯 2025-#42

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……,我五月到八月间一直思考它,最终有了个不太完善的方法,但总之是解决了。……:其他系统也已完善,不做表述

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