《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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以众多成长元素强化面包房那位深居简的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,爽快的战斗中尽情消除压力……Q:选择新游戏时闪退怎么办?……以众多成长元素强化面包房那位深居简的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,爽快的战斗中尽情消除压力

杉果娘:背刺!《毁灭战士:永恒》大包新史低仅64元,杉果秋促省钱攻略

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接到杉果娘声泪俱下的控诉之后,我们决定一期史上最强、最全面的杉果秋季特惠省钱攻略!……每次大型促销活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠并推出神秘福袋和……:以下商品并非捆绑包,仍需各位玩家逐个手动添加购物车,仅为提供凑思路之用

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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这个模式渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……,我认为其中一个问题是:构思一个可靠的代码架构后,如果每个类都尽量只负责自己的那部分工作,真的需要全局寻找的东西真的很少

分享同乐!瓦力欧制造(WarioWare: Get It Together!)

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瓦利欧制造》 Nintendo Switch 登场!不断通关接二连三出现的小游戏吧!……玩家可以用不同角色游玩超过 200 小游戏,非常耐玩。……瞬间理解小游戏的目的与角色特性,判断最适合的攻略方式,就是通关本作的关键

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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我一很想理清楚这类话题中感情色彩方面的内容。……我这个问题的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少人会期待下一传统的 roguelike……这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力了…… 有结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

BLACK FUTURE'88:快节奏、残暴以及 CO-OP

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又见赛博朋克游戏作为科幻流派的重要分支,赛博朋克(cyberpunk)一都是创作者们热爱的题材。……值得一的是,由 Tremor Low 操刀的电子音乐非常出彩,为游戏的节奏感贡献巨大。……”(:QWOP 是一跳远游戏,操作只需要 Q、W、O、P 四个键)Don 还指出,CO-OP 模式目前暂时以本地合作的形式开放

诡事异闻(Anecdotes)

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《诡事异闻之生》是一恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团,最终揭示出了一段不为人知的阴谋……是继续永无止境因果循环中寻找出路,还是选择脱离这场已经注定结果的宿命轮回···《诡事异闻之生》游戏中将考验你的智慧和勇气……游戏特性: 《诡事异闻之生》是一恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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关于 RPG MakerRPG Maker 是一拥有悠久历史的游戏制作工具系列。……从早期玩家群体中流传的经典作品,到如今 Steam 等平台上广受欢迎的独立佳作,RPG Maker……这是 RPG Maker 一以来传递的核心理念

版本:Early Access


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