如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/indie-game-development/develop-realtime-online-game-from-scratch/

简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……需要注意的是,由于消息队列两个线程同时访问,作为临界区数据,需要加线程锁。……,就是客户端和服务端互相生成并处理以上数据包的过程

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

2D物理系统。……如下图所示,场景绿色网格划分为一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度一个设定的阈值里面

对量:节奏银河(Invector: Rhythm Galaxy)

indienova.com/steam/game/2009450

令人震惊的星空中翱翔,同时掌控排行榜冠军金曲的节奏吧。……来自华纳音乐集团且屡获殊荣的独立游戏工作室 Hello There Games 带来了广受好评且激动人心的节奏游戏下一篇章……单人游戏中掌控每一首曲目的节奏,或是组成最多包含 4 名本地玩家的小队,踏入超光速飞船,您的客厅中进行激烈的正面对抗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

和故障隔离、在线更新/异常处理、削峰、第三方系统设计相关的架构设计注意事项看完这篇技术干货,说不定能帮助你的产品避开炸服雷区……如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办

黄金列车(黄金列车 GOLD EXPRESS)

indienova.com/steam/game/1081560

将《黄金列车》加入您的愿望吧!……人类科学技术与道德伦理矛盾重重的未来,拥有高级AI的机器精英们,将与身世各有不同的改造人类代号:“……不同以往的胜利目标逃生者们需要提取数据资产并上传到特定位置的投放仓中才能顺利逃出生天;追猎者则需要不断揣摩预判对方行动并合理使用特殊技能才能达成终极目标

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……我问到很多关于TowerFall还有Celeste中物理工作原理的问题。……实际移动之前执行此操作很重要,因为移动可能会让我们超出IsRiding检测的范围

小组帖子:001_陨落-策划案_20180928

indienova.com/groups/post/29431

2018年2.5D横板游戏地下城与勇士,再无其他能够与之抗衡的产品,2.5D横版街机游戏的垄断现象一直持续…….本设计将以东方文化为基础,导向游戏内容.玩家扮演一名角色,自我实现和来自世界不断地考验下成长,成为自己…….平台PC端不同平台间限定系统开放数据同步接口.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.191 秒(地球人时间)