indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
首先,感谢这段时间所有参与联机、认真提 BUG 和提建议的朋友们!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望单、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要
indienova.com/groups/post/100025
发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
在之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo
indienova.com/steam/game/1380420
我们将依据游戏的愿望单收藏数,在游戏正式发售前达成不同等级的目标。……因此,在《成长物语:永恒树之歌》的愿望单回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家。……探明未解之谜!
版本:Early Access
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