compass:【开发日志】最近做了啥?

indienova.com/u/astray/blogread/37704

最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频

幻世激战(WW Fantasy)

indienova.com/game/ww-fantasy

但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发……因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发……,并且游戏一直以无资金状态开发,所有才会一直拖,最终导致游戏停滞

Relief:This Is My Village [序]

indienova.com/u/relief/blogread/35683

一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,公司摸鱼的时候,没有一适合摸鱼的游戏,所以想开发一自己觉得好玩的……,开发一摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能结果,且至少自己觉得好玩

小小英雄生存(小小英雄生存)

indienova.com/steam/game/2961510

关卡:一共有25个次的刷怪,打败25关的boss后就可以胜利,胜利后可选择继续战斗,将进入无限次模式……当基地破坏后游戏失败。……战斗前选择至少20个技能,升级后根据稀有度在其中随机3个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性

暗黑血统:创世纪(Darksiders Genesis)

indienova.com/steam/game/710920

从创建之日起,议会就一直在维持两界的平衡。……然而,他们须为这种力量付出惨痛的代价:骑士命令使用他们新获得的力量消灭同族的其他所有人。……还未摆脱伊甸园灭族阴影的战神和斗神随即接到了新任务:神秘莫测、诡计多端的恶魔之王路西法一直在密谋通过赋予地狱中的恶魔首领以力量

indienova 感谢有你

indienova.com/indie-game-news/indienova-thank-you-party/

一直以来,不少朋友都提出希望能够由 indienova 牵头,来一场独立游戏圈的京城聚会。……独立游戏不能凭借一己之力勉强出头,有了你们的关注与协助,独立游戏才能长足发展。……,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利,而且具备其他通道不具有的跨平台特性

神和恋心(Kamisama to Koi Gokoro)

indienova.com/game/kamisama-to-koi-gokoro

从小教会收养的女主人公一直以成为修女为理想,忙碌充实的度过每一天。……在一直担心主人公的青梅竹马和前辈的帮助下,距离终于近了一点。……圣诞夜开幕的圣夜祭之前,主人公要选择成为一直向往的修女,还是为了恋情放弃修女的道路

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

虽然已经开始搜索《去月球》究竟是一怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的听同事描述着自己的认知,某种意义上……接触游戏的最初阶段,自闭症这个元素一直在我脑海中挥之不去,我抱着自己预先的想象去过度的审读游戏的一些细节……《去月球》并不想回答我的一切疑问,它只是为我们讲述了一个与遗忘与执念有关的故事,无论真实还是修改过的梦境

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

我入学是2012年,那时 Unity 还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我入学是2012年,那时Unity还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)