无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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故事主要描述一群囚犯被带上带到船只,表面上说是只要努力工作就有机会赎罪、取回自己社会上的立足之地,但事实上他们是要被派到开发星球的劳动苦力……, Auriga 行星曾经有先进的外星民族旅行驻扎过,这个星球上仍保存着可以运作的防御系统,结果他们所坐的船只遭到攻击……Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集到的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题(解决不了就得从零来过

侦探游戏:犯罪大师 2 - 悬案(CrimeBot 2: Unsolved Cold Case)

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CrimeBot 2 中成为侦探,环游世界,解决犯罪案件。……在这部备受好评的 CrimeBot 的续集中,你将深入未解决的谜团,追捕最危险的连环杀手。……与其他谋杀游戏(例如 Duskwood 或 An Elmwood Trail)一样,你必须打开未解决案件的档案

昨日未来(YesterMorrow)

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昨日來。发行日期:2020-10-29。……但在路途中,他发现它必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择?……但在路途中,他发现它必须要做出壹个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……然后我们可以玩家进入游戏后,显示一个提示信息,用于告知玩家游戏目标。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……不过如果我们只是这样写,当次为第10时,计时器窗口仍然会显示。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新增:拾荒功能

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來這些零件可帶『避難所』,好好的建造設施和裝備!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决。……,进行打印输出时的帧耗时50ms左右,FPS掉到了30以下

道之战(道之战)

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本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂开放)……战神等系列,舍弃传统动作游戏中使用搓招以及轻重攻击间隔来控制招式触发的方式,主要期望以独特的战斗机制实现更多的变化的同时尽可能的降低上手门槛……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂开放)

三国群英传 2(三国群英传2)

indienova.com/steam/game/1437830

但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。 3.……解锁地图战斗,纵享驰骋沙场的畅快大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及路线上移动的兵团部队……:游戏暂不支持窗口模式

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,被卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

版本:Early Access


总页数:50


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