mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对 Celeste 产生好感了。……有趣的是,Madeline 空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

杉果娘:确有其事还是封建迷信,黑魔法逸事二三则

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但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世的大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……1904 年 2 月,阿莱斯特·克劳利抵达了埃及开罗,并在当地的一家博物馆中,看到一块公元七世纪的墓碑……杰克·帕森斯基于阿莱斯特·克劳利的想法,以及他1917年表小说《月童》中的描述展开计划

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了。……有趣的是,Madeline空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

Two Love(Two Love)

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TL.exe。发行日期:2020-01-15。1698 年,英国。……吸血鬼安克里蒂·沃该依然寻觅她想要的,4 月份,她到达了坎维岛。 在这座小岛上,发生了一起事件……

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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其中举例,我们甚至不知道《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)是什么时候美国发行的……关于 CRPG 的 16 年,你主流媒体上能找到的信息大概就这么多,而这几乎是 CRPG 历史的一半……[6] 译者注:更名为 Game Developer

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……2019年时群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让联系方式嘛

会员:叽里咕噜王十三(TamKanCe)

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www.feldes.cn欢迎来的个人网站游一游

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

版本:Early Access


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