沉寂的先知者:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

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/app/2259740/2024新版盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……如果你喜欢这个游戏,认为它表达东西有重要意义,并希望用自己能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者……(B站ID:沉寂先知者 / QQ:453879763),一切合作接受有偿

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

毁灭战士(Doom)

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……第一人称射击游戏始祖、开发多人游戏死斗 id Software 再度出手,《DOOM》带着残暴恶趣和高难度现代射击体验重磅回归……无情恶魔、破坏力无限枪枝,以及快速流畅动作,打下这款第一人称刺激战斗基底

Asky:丹麦GameJam体验

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有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么样。……而且跟常用引擎都可以很好兼容

小组帖子:发一首偏宏伟史诗的曲目

indienova.com/groups/post/102584

发起:雲上月 有需要约音乐制作团队么,这里擅长风格挺多,参考曲试听一下:https://music……id=2070328784&userid=360463148

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

会员:FengLing

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微博:15分钟的ID

狂怒 2(Rage 2)

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开发:id Software, Avalanche Studios。……《RAGE 2》由超狂开放世界霸主 Avalanche Studios、第一人称射击游戏创作团队 id……化身主角沃克你,是废土最后游骑兵,也是他们眼中钉。他们夺走你家,留你一人自生自灭

版本:Early Access


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