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/app/2259740/2024新版网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……如果你喜欢这个游戏,认为它表达的东西有重要的意义,并希望用自己的能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者……(B站ID:沉寂的先知者 / QQ:453879763),一切合作接受有偿
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/doom--2
开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……第一人称射击游戏始祖、开发多人游戏死斗的 id Software 再度出手,《DOOM》带着残暴恶趣和高难度现代射击体验重磅回归……无情的恶魔、破坏力无限的枪枝,以及快速流畅的动作,打下这款第一人称刺激战斗的基底
indienova.com/u/asky/blogread/3060
有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/groups/post/101044
发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样。……而且跟常用的引擎都可以很好的兼容
indienova.com/groups/post/102584
发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:https://music……id=2070328784&userid=360463148
indienova.com/game/an-english-haunting
为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个假灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重的英国庄园
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。……Oncle: 战斗的民族永远有说不完的故事!
indienova.com/u/ailovsea
微博:15分钟的ID
indienova.com/game/rage-2
开发:id Software, Avalanche Studios。……《RAGE 2》由超狂开放世界霸主 Avalanche Studios、第一人称射击游戏创作团队 id……化身主角沃克的你,是废土最后的游骑兵,也是他们的眼中钉。他们夺走你的家,留你一人自生自灭
版本:Early Access
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