猪蹄子:2、添加两名角色

indienova.com/u/q7377327/blogread/12079

修改了渲染层级,使角色间碰撞更加舒适

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前做的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……,补充了功能主界面存档块的UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局2024-3-26绘制了一大堆用于

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补

格鲁姆索尔的骑士(Knights of Grumthorr 2)

indienova.com/steam/game/1577410

修改用户可以轻松访问游戏的文本数据文件以及.png图形和.wav音频,从而创建自己的单位,图形,声音……包含完整的源代码-如果您想进行更多修改,则包含C#源代码 好玩! 当然-没有乐趣就可以玩什么游戏!

Justus:[Unity Q&A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?

indienova.com/u/justus/blogread/30825

(可选)直接修改整个TMP_font的预设Material选中TMP_font asset本身,右键Inspector……(可选)现在可以在Inspector标签中针对不同的TMP组件修改`Material Preset`参数了

Rushot:2025.2.23

indienova.com/u/rushot/blogread/36449

小改动 【修改准星算法】之前一直沿用硬准星算法,也就是将武器当前的散射的度折算成一个展开幅度,然后应用在准星上……【修改半自动及泵动射击bug】泵动按住按键后居然射击直接就一路运行下去,这之前没分自动/半自动的时候用习惯了

ABCD工作室:【04.07】二段跳BUG的解决与暂停系统的制作

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25465

1.解决了走下悬崖仍能二段跳的BUG2.制作了临时的暂停系统,目测以后会修改暂停系统制作前:暂停系统制作后

飞翔的石头:心岛开发实录(关于角色修改的碎碎念)

indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33374

结合大家意见,修改了新的头身比例,欢迎大家批评指点。相信我们,加油!

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

4.实装门派技能树详细参考望北营门派界面技能树UI。……6.商店随机技能抽选规则修改商店抽选随机技能规则改为:只抽取公共技能。……7.技能库修改上方列出【武学】【心法】【天工密术】三个选项,但是目前不能切换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)