钢铁之师 2:燃烧中的波罗的海(Steel Division 2: Burning Baltics)

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轴心国立陶宛和同盟国爱沙尼亚,其单位皆由各自的语言配音

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具

蛛丝诡迹(Keyword: A Spider's Thread)

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作为《蛛丝诡迹》中的一名侦探,你需要依靠逻辑演绎、黑客技术、社会工程等一切技能来解开迷局。……这样的一切都是为了在这个令人不安的世界中,找回你失踪的女儿。……你需要像在现实生活中一样解决问题——在网络中侵入电子邮件或者社交媒体,潜入充满猎奇与阴暗的暗发现蛛丝马迹

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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人工智能等高新技术对游戏行业的影响  近年来,人工智能技术 (AI)的突飞猛进不仅加速了游戏研发流程,……2024年,AI技术在游戏领域的应用将达到新高。  ……未来,移动端将保持甚至强化购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了,我虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

Arcade Tycoon(Arcade Tycoon)

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使用研究和解锁菜单发现新的游戏、技术和员工。……警重重因为有很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……保安,清洁员,技术员和演艺人员都在等候为客户提供帮助

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

间谍骇客(SPYHACK: Episode 1)

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世界是由技术公司统治的。他们的实验早己超出了道德规范。先进技术部的最好代理人保护法律。……在一个由技术公司统治的世界上,只有一条规则适用:黑客或者别人会黑客你。……用先进技术为任务做完,用先进技术

版本:Early Access


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