小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做事情,尤其是吸引一些志同道合小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化一些国外的教程……这里是分割线=======================================闲话不表今天分享视频来自国外绘画自学网站……,这也是我认为此系列视频很有价值原因最后,这是本人第一次视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起游戏我没上过大学,会就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二时候吧,一直断断续续在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本编程还是会总之想找人一起游戏……,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣画风很好看,或是开放世界那种就想找个美术一起点游戏吧,如果说我憧憬类型

LeeTGame:《黑神话:悟空》最新贺岁短片反应 + 国外玩家油管评论

indienova.com/u/leetgame/blogread/28057

分享一下自己观看反应和国外玩家评论!

职业篮球经理 2024(Pro Basketball Manager 2024)

indienova.com/steam/game/2328780

您可以选择来自欧洲、美洲、亚洲和大洋洲60个不同国家的90个国内联赛中进行选择,其中包括16个女子联赛……如果这还不够,您教练技能还可能让您成为国家教练。如今国际篮球竞争异常激烈。……您能带领您的国家队登上世界之巅吗?

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺,……另外,也要设法促成更多海外交换学生或者海外移居工作机会,特别是像日本这样社会相对封闭的国家,能够有人实际到国外生活与工作

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害。……他作风就是雷声大雨点小。因为他自己大学专业限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国留学生活

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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当然我也承认,电子游戏是营利性商业产品,游戏厂商的确会使用一些手段,吸引玩家投入更多时间和金钱。……》讨论得更深入一些,如果你因为电子游戏能促进多巴胺释放而主张它有成瘾性,那么你就也得承认,我现在这样给大家讲座也可能成瘾……而且像有些人说,在斯堪的纳维亚诸国这样福利国家,一般而言,子女不需要给父母养老,养老有国家负责,而在别的国家

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

董丽慧研究员主持开幕式北京大学艺术学院院长彭锋教授首先赞赏了本次活动意义,称既是对游戏产业的承认,更是对电子游戏文化形态认可……、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……清华大学交叉论坛合影随着 2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心圆满结束,我们深刻体会到了电子游戏作为文化

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