艾莫丽娅(Amirelia)

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玩家控制两个不同的角色,它们都可以通过多种方式与彼此以及游戏世界进行交互,但是核心的机制还是专注在两个玩家之间的联系上……两个玩家之间的联系,从物理上,就像是一根连接两个玩家的绳子,通过它,玩家们可以齐心协力对物体做些操作

陈康:20181011000_陨落_前期制作_故事

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还是爱?以告别一段时间再出现?中国人的情感是?离家出走?出走五年?失踪五年?既然出现为何不回家?……又或者中国封闭但又开放.吸收现代科技与西方文明,同样现代但是不同于国外.

魔镜:失落的碎片(Mirror: The Lost Shards)

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因为妈妈经常在国外出差,大多数时间一个人生活。所以即使在学校受到欺负和孤立,也很难寻求帮助和安慰。……所以虽然已经成年,但还是像小朋友一样经常犯错闹笑话

会员:mtkn

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好吧,就一个主要面向国外的高中独立游戏开发者..

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改,最后只保留最核心想法——一群小人打架……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……1373460/_/二、瓶颈最开始没有考虑到Godot性能问题,目前游戏实体只能支持几百个同屏战斗,还是不够爽

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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, 是大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议花点钱正版,我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

》(https://www.newgrounds.com/portal/view/623830),一就感觉很适合移植到……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……仔细看了限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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Hall-A 及其设计分析游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计游必有方 Vol.3 《火人……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

indienova.com/groups/post/102535

硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)

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