hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改,最后只保留最核心想法——一群小人打架……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……1373460/_/二、瓶颈最开始没有考虑到Godot性能问题,目前游戏实体只能支持几百个同屏战斗,还是不够爽

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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Hall-A 及其设计分析游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计游必有方 Vol.3 《火人……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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》(https://www.newgrounds.com/portal/view/623830),一就感觉很适合移植到……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

indienova.com/groups/post/102535

硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……仔细看了限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

会员:mtkn

indienova.com/u/mtkn

好吧,就一个主要面向国外的高中独立游戏开发者..

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

在时间的尽头等你(Waiting for you at the end of time)

indienova.com/steam/game/3561180

当所有人都跟随着时间的长河而去时,你突然在这时觉醒,你要找到剧情中所隐藏的信息,要记住某个人说的话,是让事情驱使着你,还是你去改变事情……这是一款校园恋爱+解谜题材的视觉小说游戏,是一个很轻量的短篇小说,3-5小时的游戏时长,悬疑与恋爱共存,相当于一部动画电影……李然,物理系博士生,主角的同一课题组的同学,两人一起攻读博士学位,在学校一起学习了两年多,两人有着许多难忘的记忆

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

而真人互动游戏就更加适合用来“”了。……同时,我们会发现无论爱奇艺的互动剧《他的微笑》还是即将出现的《大唐女法医》其内容都是“和谁谈恋爱”,……时至今日《长安十二时辰》质量已经可以媲美很多国外优秀美剧,甚至对比电影也并不逊色

版本:Early Access


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