小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

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即刻起,广大创作者可以报名参加11的制作人培训课程,获得来自鹅厂的重点培养,是成为《艾兰岛》“云兼职……【招募要求】拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业……填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询】《艾兰岛》官

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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就像扎克学长在文中反思的一样:而谜题则状态空间没有太多要求,因为它的设计原则是在获得解之前,状态都是可逆到初始状态的……即使不能自然地这么,也可以通过增加一个重置按钮来解决。……虽然诚如学长所说第一个版本的可玩性很容易建构出来,制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,机制设计和故事设计没什么要求

星界旅行者(Astral Traveler)

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玩家将会操控自己的飞行器在各式各样的场景下进行紧张刺激的飞行,并且随着关卡的提升,游戏的难度也将加大,因此玩家所提出的要求也就越高

恐女症(Gynophobia)

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Gynophobia是一款关于女性的恐惧的恐怖射击游戏。……主要特点◎ 恐怖与动作的结合◎ 独特的前提◎ 高质量的音乐◎ 较低的配置要求◎ 支持多达50种游戏手柄

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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我自己在游戏方面是纯日系爱好者,文化方面则是一些中国传统文化很有情怀。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外的。……现在懂得小说创作的作者很少同时懂游戏,国内的主流文案策划剧情也不是那么讲究,这种现状令人苦恼

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

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3寻找要求:游戏系统比较简单,能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先

迷路小姑娘的树林之旅

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不过,游戏却并没有顺着科幻的主题深入的展开,而是从环保的角度切入,讲述玩家扮演的太空清洁工捡垃圾的故事……好在国外的独立游戏媒体 cliqist 在 IndieCade 2017 上手了游戏,透过他们的第一手文章……“文章举例说,在一个要求玩家移动睡眠中的“Lard“的谜题中,玩家不能直接与它交互

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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在当前的国内外游戏环境下,用户游戏更高的品质和原创要求,更少的商业化属性等要求倒逼着手游向精品化升级趋势越来越明显……经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续作玩家其有着更高要求,由BBQ……无限 值得一提是,除了内容上曝光外,逆风笑、Xlice、Michael Holt、Marz等一批知名红也加入发布会游戏试玩环节

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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基本要求:具有游戏策划能力。……能在合理的期限内产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队的进展。……,功能做出完整的描述并设计方案与程序进行进一步沟通

版本:Early Access


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