小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

indienova.com/game/mother-ghoul-the-curse-of-unborns

我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我? 我的天啊,我们已经尽了一切努力!……她每年都要为六个死胎儿要求鲜血。我们必须服从她!……我们为我们你所做的事情感到抱歉,但这是保持世界不被她的黑暗吞噬的唯一方法

迷路小姑娘的树林之旅

indienova.com/indie-game-news/journey-of-a-lost-girl/

不过,游戏却并没有顺着科幻的主题深入的展开,而是从环保的角度切入,讲述玩家扮演的太空清洁工捡垃圾的故事……好在国外的独立游戏媒体 cliqist 在 IndieCade 2017 上手了游戏,透过他们的第一手文章……“文章举例说,在一个要求玩家移动睡眠中的“Lard“的谜题中,玩家不能直接与它交互

闹鬼:太空殖民地(Infested: Space Colony)

indienova.com/steam/game/1608180

在外星人追捕您之前先其进行追捕。……在外星人追捕您之前先其进行追捕。……发现土卫六的真实情况,并揭露导致殖民船扩散到国外的险恶力量

女汉子也要谈恋爱(Tomboys Need Love Too!)

indienova.com/game/tomboys-need-love-too

当凯听说邻居克莉丝会过来和他同居一段时间的时候,他对此并没有什么想法,毕竟她的父母去国外出差了,更何况自孩提时代起他们就是最好的朋友……凯而言,她只是“众多男生中的其中一个”,在一起过夜也没什么大惊小怪的。……而唯一的遗憾之处在于:每当有人她加以赞美,恶毒的流言也会随之而来,并将她拉入泥淖之中...

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

我自己在游戏方面是纯日系爱好者,文化方面则是一些中国传统文化很有情怀。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外的。……现在懂得小说创作的作者很少同时懂游戏,国内的主流文案策划剧情也不是那么讲究,这种现状令人苦恼

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

indienova.com/groups/post/103350

对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

indienova.com/indie-game-news/where-are-good-games-in-china/

独立游戏是什么每个人独立游戏的理解都是不一样的,它有一种劲儿,你能感觉到。……好的作品在哪里我会认为说,当然,这只是我的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……那么,国外独立开发者有从这些死掉的中型团队之中出来的人

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/game/shipos-1994

游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……、仅运营某些合同类型(干货、液体、资源),还是运营符合您的航线规划的某种类型的船舶,我们都能满足您的要求……吗? 并且还有更多!

吼小吼:游戏多结局真的好吗

indienova.com/u/marchrious/blogread/4896

同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)