疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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检视并操作数十件物品来发现房间的秘密,并找到教授这一切实验的原因。……第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第三章:列车列车是进出研究所的必经之处

战略工作室:战略开发史

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于是就开始了分系统细化的研究。……而不是简单的款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)的最大区别。……而研究技术则不同,它不仅仅可以形成提高程序技能,更重要的是它能训练人的思维,特别是研究课题的思维,这对研究任何其它东西都是至关重要的

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter……引言 今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter……出于对动漫《学员孤岛》中的角色胡桃的喜爱,我开始研究并且掌握了一定的美术创作与游戏制作等方面的技能

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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作为 bonus, 大家也会聊聊韩国以及澳洲的游戏研究现状。……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主要研究兴趣:媒介生态、电影、摄影、游戏、动漫、科幻

会员:DonotBiteme

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认证:用户体验研究员,主攻游戏领域研究项目,腾讯手游类项目居多

小组:游戏研究(创建人:无有时代)

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关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会学等角度切入的讨论研究

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

不过这框架确实的不错。……可能是phaser3刚发布没多长时间吧,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多

版本:Early Access


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