《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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那么此时他就是孤立无援,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙,都在做自己事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

伊莉莎(Eliza)

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伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己高科技事业,神秘三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……伊莱扎是一个技术奇迹,给那些无法获得治疗的人带来治疗?……当她与来自过去的人们重新联系,并且了解那些使用伊丽莎作为咨询对象西雅图普通人时,伊芙琳发现自己处于争论不同方面的中间

狗头:懒癌番茄钟

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吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……做游戏需要各种能力,你需要花大量精力去广泛学习,而相关研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

Eliza 并不遥远

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Eliza 可以算得上一次不错尝试。……从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……透明模式进入也并没有给这个问题带来什么改变

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

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经过几个月调整,终于推出可以测试第一个版本了,欢迎加群咨询

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……※游玩中途可以降低难度

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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《Re: LieF~献给亲爱你~》是日本新锐美少女游戏品牌Rask推出作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本,并可通过评价获得积分奖励!

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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但一般情况下,α波和β波都是正常脑电波,在任何情况下都不称为“慢波”。……作为游戏玩家笔者明白让偏见作鸟兽散需要过程,无数家长朋友问:”孩子为什么会沉迷游戏?……这说明《电锯惊魂》没有价值可以要求它在世界上消失

版本:Early Access


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