Dicey Chess

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一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。……可以与AI对战,也可以在线或局域与朋友对战高度自定义自定义 或 随机 每个可能的因素,包括:骰子范围……- 让兵能够在1到3格,甚至1到7格之间走动棋盘上生成的棋子类型 - 可以在棋盘上有5个国王或10个车棋子的移动方式

形状 2(Shapes2)

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游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许的!……游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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)。……游戏时间设定在 19 世纪,主要的目的探索未知的土地。……如果想要了解更多信息,可以到他们的论坛去看看并跟踪开发进度

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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【雪乐山】雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,一家美国电子游戏制作商和发行商。……公司成立之初的名字On-Line Systems,创始人肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥荷斯特……Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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可以说以上这几点在游戏第一关都有体现,而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去,这就是《魔界村》。……《魔界村》的制作卡普空的一员老将——藤原得郎。他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二校友。……毕业之后他去的第一家公司科乐美,在那里制作了 Pooyan,也就是大家熟知的《猪小弟》啦

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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当然,每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……但因为我们demo开发兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果想找工作拿工资的话就并不合适

澳洲国际网球赛(AO Tennis)

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这款由澳官方授权的游戏《澳洲国际网球(AO International Tennis)》具备十分的场景设计以及网球动作……◎ 这里聚集了成千上万的网球爱好者,可以在游戏中进行激烈的竞技◎ 每一个主要的球场都有网球协会支持,因此大家可以在真实的场景下游戏……·阿赫斯特纪念杯(Daphne Akhurst Memorial Cup),男女单打冠军均可获得 4,000,000.00

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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在我大三准备申请的时候其实做了很多调查,客观条件决定了我还是申请 RIT 作为第一选择,再加上 RIT……设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……,毕业的都是真爱

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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上次制作完成的问题在于:如果点击屏幕上某一点,角色会径直走向座标原点 (0, 0)。……设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

版本:Early Access


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