模因猎人(The Meme Hunter)

indienova.com/game/the-meme-hunter

无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体

荒诞之境(Absurdika)

indienova.com/game/absurdika

哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一值得赞扬的事。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一值得赞扬的事。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一值得赞扬的事。……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一很有趣的事

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……希望帮到大家!……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

indienova.com/game/wanderer-the-fragments-of-fate

这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)