indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
如果说二周目的设计属于制作组希望用较低成本来延长游戏故事这一点还算可以理解,那么逆转时间设定留下的剧情坑就是比较严重的问题了……如果不存在,那他在结尾让贤者去拯救上一代勇者不就是舍弃了自己现在的世界,如果存在,那对于他过去的同伴来说就是彻底的……,制作组既然都已经将设定写进副标题里,那至少在这一点上应该更明确
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我有能力完成玩家认可的游戏吗? 但不论是徘徊,忧虑或惶恐时,是那些优秀的游戏陪着我。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里的大神。……4、有些游戏会提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码
indienova.com/steam/game/2803900
谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你能应对电梯挑战吗?
indienova.com/game/amnesia-rebirth
那怪物近在咫尺。它唯一的目标——以你的恐惧为食。……我知道你的能力。”……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?
版本:Early Access
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