朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏。……2.一个偏rpg模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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或者你可以有一个有意义来世。……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。 为系统工作

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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让我赢失去你手也没关系。你可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手宾果游戏。……运用你头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……◆ 教学・你可以自己练习 CPU

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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这是一款近现代西幻背景解谜剧情向RPG,预计6~8小时左右时长,包含微量恐怖/血腥要素。……玩家可以使用Hiber眼睛来切换“视野”,与游戏中角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中线索来解决谜题……从追杀者手下逃离,自称为魔法师青年Ion向Hiber伸出“援手”。……该去哪里?他又忘记了什么?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏。……菜鸡策划表示非常想加入你们,可惜已经打算离开杭州了。希望你们招募到好策划,继续开发出好游戏!

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……调查仔细追踪你线索和发现。查阅卡尔·福伯特的日记,考验自己侦探技能。……你拼凑出迷雾背后谜团吗? 生存迷雾无情:严寒暴风雪、危险野生动物和令人不安噩梦

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……再次化身卡尔·福伯侦探,深入走进《Kona》超现实之谜。……调查仔细追踪你线索和发现。查阅卡尔·福伯特的日记,考验自己侦探技能。你拼凑出迷雾背后谜团吗?

相信你的玩家,慢慢做就行

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(想入玩家可以提前买不用等了)!……,网上已经有很多内容可供参考,你得到一大堆答案,然后在实践中筛选适合自己即可。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

版本:Early Access


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