小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……(最终幻想15中的现代都市的表现。)……(刺客信条4中古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA4中都市的表现。这是一个相对现代的都市。)

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……(最终幻想15中的现代都市的表现。)……(刺客信条4中古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA4中都市的表现。这是一个相对现代的都市。)

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28517

因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……,始终秉承着游戏,音乐的一份赤子之心,将游戏音乐的路走的更远!

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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飞僵可以擅长法术,身体不坏,因为这种僵尸飞,所以称之为飞僵。……伏尸,千年不朽的尸体,无法移动,可以说是完整全尸的不化骨,久了之后得日月精华就会逐渐化为游尸。……《灭魂》DESTROY THE SPIRIT,主题营造中国的僵尸文化,制作一款恐怖、幽默的动作RPG游戏精品

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

indienova.com/steam/game/1937620

可以选择他的风格,并将其塑造为一位可以引导你的学院获得头衔与荣耀的球员!……那就为你的学院兴建赭石色的训练场。你你的球探的表现不满意?……增强的比赛模拟通过最为真实的 3D 比赛模拟的进一步提升,现在你可以亲临球场,与你的球员们一起奋战

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

另外,目前猞灵工作室正在招人中,如果你对制作2D游戏动画或者程序比较熟悉,不妨跟他们联系一下。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的是我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……你是否通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

版本:Early Access


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