sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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ψ(._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……心爱白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统一个新升级包!……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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eastecho: 这次 Mac Build 么?……疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大帮助

九州仙玉 Kyushu jade

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是的,这款游戏HE和BE两种。……虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大阴谋慢慢向她逼近,温柔君王哥哥,傲娇神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋幕后黑手

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正 project 时候还是计算机同学来程序部分,但是一开始基础课会让设计学生也接触一些编程知识……然后就我接触到情况来说,现在还是比较多中小型公司和工作室。做手游也有端游吧。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……了解巴洛克风格老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现楼顶跑酷。……,后续详细情报的话,还会介绍每个主题细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示

Beasts for Sci-fi builder

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科幻建造者野兽 - DLC 名称已经说明了一切。 它为您游戏提供了 11 种非常酷野兽。……你可以按照你意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么。……了这些很酷生物,你可以享受很多乐趣

327 公寓(Apartment 327)

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传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15个不同时间点随着游戏深入,时空跳跃及情节碎片化叙事特征会越来越明显,你也可以去更多时间点旅行……你进入新地点会推进故事发展。强大敌人在这些奇怪生物面前,你只能逃跑

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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逛的话,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期时间来;第二,桌游最大感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里对象,关系,属性之类电子游戏感觉更在意情感

版本:Early Access


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