尾迹(Tail Trail)

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主线是一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口私家侦探故事。……私家侦探特雷弗开始了他第一个单枪匹马案子,希望能在一座神秘岛上找到一个失踪的人。……委托人父母雇他最后努力,想知道他们儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上信息

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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岁月印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗展品,但这些燃烧火把和其他生命迹象是从哪里?……多彩景观、动画和 3D 视觉特效将使您探险栩栩如生,充满乐趣。喜欢争胜的人可以重复挑战新迷题。……游戏特性:- 不寻常地点——在很多地点,你可以 360 度查看或详细调查重要部分

Ean 的结局(Ean's End)

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但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵诞生》保留了上一作《你好茄子》核心玩儿法,也就是丰富种植体验,同时加入了精灵等新概念……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……而关于这部分内容探索,也是和你种植能力密不可分

玩派:游戏鉴赏家:《小偷模拟器》开发商新作《美国大盗:80年代》American Theft 80s玩派PlaySect试玩攻略

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在充满腐败和犯罪地下世界中赚取现金和声誉。……《美国大盗:80年代》American Theft 80s序言中主要特点:- 搜索第一个小镇- 小偷天堂……,无论哪里你都可以潜入盗窃- 完成第一次抢劫- 使用第一个工具:锤子和撬棍闯入- 完成黑幕角色黑幕工作

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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随着调查深入,小镇秘密逐渐浮出水面,这背后真相是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦和游戏中角色组队调查每个人都有独特经历和回忆和不同的人一起调查

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头有什么在等着我们?是否有终点?……这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

版本:Early Access


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