痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两个角色,玩家通过左滑和右滑可以两个角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,袜。。。……游戏和其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

《Swape Hero》很有创意的回合制游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来,被人指责抄袭怎么……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法做FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定, IK效果很差……不知道这代实现如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.

小组帖子:本组置顶

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所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子, 方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人互动讨论……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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烽火井冈山,革命火种照天明  竞技江西城,英雄荟萃留英名  电竞高燃场面点亮江西两月有余  即将迎来收之战……由江西移动、省青中心主办,咪咕公司、省赣鄱融媒体中心承办的  2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛……宜春、吉安、上饶、抚州  九江、景德镇、萍乡、新余、鹰潭  11个城市,24个赛点,上万人参赛  为期两个月的线下预选赛和线上票选阶段告一段落

奇亿音乐:游戏配音需要做哪些工作?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27230

第一阶段——录制准备阶段 游戏配音员在拿到游戏角色的资料之后,先要对这个资料进行一次完整的阅读。……在确定了符合音色需求的声线,立刻进行录制。……为了让游戏配音与音乐、音效声音由于声音大小不一而无法分清楚主次,奇亿音乐会对配音进行响度分配,也方便厂商可以自由分配声音大小

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

比如可以通过一下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!

Graduated制作人:小生活Demo1.1 发布啦

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653

继上次第一个demo发布以来,过去了接近两个月。……3.增加了买房租房的功能,有了简单的前期目标。……上面就是这个版本玩家深刻感受到的更新,而下面这些是目前功能完成或已经开发大半,但还没有展示在这个版本的更新

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……嗯,果然填上素材突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

英雄之旅(Hero's journey)

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增加了翻滚和饮用回血的操作,为之增加了许多物品,如购买道具翻滚回血,饮用后增加攻击力等,购买物品增加翻滚次数和饮用次数……在回合结束缝合了吃鸡的缩圈,不进入传送门会随着缩圈扣血,当然你也可以选择在圈里继续刷怪赚取金币。……商店可以升级,升级才会刷出对应品质的物品,并且增加刷出的道具数量

版本:Early Access


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