indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
《Swape Hero》很有创意的回合制游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法做FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定, IK效果很差……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.
indienova.com/groups/post/29018
所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子, 方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人能互动讨论……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
烽火井冈山,革命火种照天明 竞技江西城,英雄荟萃留英名 电竞高燃场面点亮江西两月有余 即将迎来收官之战……由江西移动、省青网中心主办,咪咕公司、省赣鄱融媒体中心承办的 2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛……宜春、吉安、上饶、抚州 九江、景德镇、萍乡、新余、鹰潭 11个城市,24个赛点,上万人参赛 为期两个月的线下预选赛和线上票选阶段告一段落
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27230
第一阶段——录制准备阶段 游戏配音员在拿到游戏角色的资料之后,先要对这个资料进行一次完整的阅读。……在确定了符合音色需求的声线后,立刻进行录制。……为了让游戏配音与音乐、音效声音由于声音大小不一而无法分清楚主次,奇亿音乐会对配音进行响度分配,也方便厂商可以自由分配声音大小
indienova.com/groups/post/102126
比如可以通过一下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653
继上次第一个demo发布以来,过去了接近两个月。……3.增加了买房租房的功能,有了简单的前期目标。……上面就是这个版本玩家能深刻感受到的更新,而下面这些是目前功能完成或已经开发大半,但还没有展示在这个版本的更新
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……嗯,果然填上素材后突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
版本:Early Access
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