致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

indienova.com/steam/game/1225200

探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险角色!……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险角色!……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城!  地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。  收集元素!

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官网报名并通过审核。……Party中央美术学院餐厅 CAFA game 已经在中国北京两年,2016年预计线上曝光量破千万

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷动效。……如果你了解了之前道具背包做法,做这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……制作独属于你面具,并以此习得技能、提升能力,或戴上其他人面具,借机低调潜入、迷惑敌人、冒充对手

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

造成局部暗面,这个就是AO大概意思,基本效果可以看下面这张图:图一是平行光阴影,也是一般初学图形学时了解一种阴影……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33651

目前是 火炬之光灰烬智械讲师,莫托正在教授他无与伦比知识和经验,以及灰烬机甲的制作工艺。……莫托指挥对超载控制力非常强,猎人们可以选择构建,以在有限时间内显著增加召唤物爆发伤害,或者提高超载持续时间……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓还没出吗?

版本:Early Access


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