树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

电影人赞说过:影像,就是一台机器保存了现实,但只是镜头中的现实,电影是现实的渐近线。……,并且也未有把游戏当作一种具体的艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民一说?……民哪里了?

水隐之城(Highwater)

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在这个故事驱动的冒险游戏中,引导尼科斯和朋友们穿越洪水泛滥的水隐之城世界,他们将不得不为逃生的机会而战……尼科斯和他的朋友们能否及时潜入火箭呢?……凭借幽默感、决心和优美的乐曲,尼科斯和朋友们将携手探索周围的水域环境,并踏上一段冒险之旅,疏散到火星开始的生活

最终遭遇战(Last Encounter)

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瞬移到太空中的各个分区,发现不断变化、有序生成的布局,在充满奇特生物的外星环境中历经各种危险。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

(类似禄的鬼手)+箱庭式的关卡设计,"箱庭"一词其实最早源于宫本茂的箱庭设计理论,游戏的开放式关卡设计也是基于这个理论来设计的……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也打过

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

人生第二次(Master of Love)

indienova.com/steam/game/2911280

究竟我通过回到过去,实现爱情和事业的飞跃吗?……比电影更逼真的影像质量通过游戏可以感受到电影的感动吗?……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

人生第二次(Master of Love)

indienova.com/game/master-of-love

究竟我通过回到过去,实现爱情和事业的飞跃吗?……比电影更逼真的影像质量 通过游戏可以感受到电影的感动吗?……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用的随机生成的平台,可以由玩家决定

版本:Early Access


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