小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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应该是怎么一种关系。……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底多大程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢?

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲的话,并没有什么其他太多目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟……2333游戏核心交互方式是选择对话,这也就是为什么需要一个人安静来体验游戏原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天时候……对讲是贯穿整个游戏道具,当遇到新东西或者需要触发剧情时候,会提示玩家使用对讲,询问道具情况还是选择回答对话

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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LD,以及我又做了些什么”最好的开始方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图草稿或者示意图来展示你地图是怎么……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少行动路径?

小偷模拟器 2(Thief Simulator 2)

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- 4 所房子可供偷窃,都有不同战利品。谁知道你会发现什么?……- 超过 5 个任务需要完成(从抢劫到在人身上安放可疑包裹,或为雇佣而拍照)。……撬棍、锁匙、望远镜、ATM 黑客工具等等

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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玩家需要在一个宽阔多变环境努力杀出一血路。……你需要在一个宽阔多变环境努力杀出一血路。……当时我一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时这些事情是有点疯狂

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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不过首先推出是,Valve原型这些产品还处于开发过程中,我们需要帮助。……怎么做?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格测试参与者吗?请在 Steam 上填写合格要求表。……哪里有这东西照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型?今年

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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如果问起世嘉推出第一款主机是什么,我猜很多人会回答“就是世嘉啊,插黑卡那个”。……玩家需要操纵一个有着岛民形象,光着身子只穿一内裤不知名男孩(后来在SMS版补充设定,名字叫tom-tom……而这也是为什么高桥名人在游戏里只穿一内裤(帽子是当时高桥利幸标志)原因——角色原身份是个岛民

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

日本和中国接线口不一样,需要带一个转换头。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份)就差不多了。……各种出展物料准备展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台

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