orochi2k:开发日志#177 神是给弱者准备的!我们并非弱者!

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而萨姆吉尔的第20号就是他们的行动基地之一。……【第20号】在右侧的办公室中加入了随机出现的特工。【第20号】为这些特工加入了20句随机的台词。……【第20号】加入了一间秘密房间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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在官平的支持下,教程在目前为止的十多期,约一个季度的连载中概述了魔兽地图的制作知识。……目前关于如何制作魔兽地图,教程已经对各方面均进行了入门介绍,无论是场景的制作、数据的编辑,还是脚本逻辑的编写……尽管教程并不是专业级的教程,但正如前言所说,我们希望你能够通过教程理解到除了游戏制作以外的东西,对游戏制作建立你自己的理解

谍影成双(Spy Alliance)

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《飞越13号》是我们上线的第一款作品,改编自真实事件,是一个关于叛逆少年与戒网瘾中心的故事。……一个人的冒险终究有些孤独,在做13号之前我们就在想:如果有一个游戏能让两个人共同经历、决定和创造一段惊险难忘的故事……第一次的尝试面临很多困难,资金有限、制作复杂、双人实时互动技术实现难等等,且全世界都找不到个同类,我们一直摸索

恶魔之刃 重启版(DEVIL BLADE REBOOT)

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DEVIL BLADE REBOOT(恶魔之刃 重启版)●简介1996年制作的清版射击游戏,绘描卫门+……【复古模式】将1996年在绘描卫门+上制作的《恶魔之刃》,在保持原汁原味氛围的基础上,新加入了狂暴系统……hasu带来的宏大BGM,一口气点燃游戏气氛※绘描卫门+发布于PlayStation平台的清版射击游戏制作软件

火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)

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UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台的《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……作采用类似 RPG 的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功的经典系统

蓝白奇缘(Aoi Shiro)

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作为一款由之前开发 PS2 另一款 AVG 游戏“红线”(アカイイト)的制作团队所开发制作的新作和风奇谈百合游戏……在作中,主要剧情描述共同面对困难的少女们之间的强烈羁绊与纠葛,并以少女的视点带领玩家深入作的内涵

My Head On Your Body

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你搬进了一所二手,前任业主在这里被杀害。他们从未找到他的头。但它已经找到了你

畢業生模擬器

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游戏你将作为一名刚从大学校园毕业的普通毕业生,你会如何选择你人生的发展方向?……登场角色游戏故事中有一小部分故事设定是来自工作室成员个人亲身经历的过往,项目制作初衷是想与广大的galgame……女4线的故事与女5线的故事有一些关联性,当制作完成将会一同更新为1.2版另外一些工作也在进行中:1

月影魅像-解放之羽-

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《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。……作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

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先简单介绍下自己,笔者是一名游戏爱好者,和一位好朋友零基础从今年四月份开始接触并自学Unity和C#,就是为了制作出自己心目中的游戏……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)

版本:Early Access


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