HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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没有看错,你没有看错!只要17元,只要17元!你不了吃亏!你不了上当!……在哪里

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力

Godot 实践 Q & A

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该从哪里开始?可以使用 UML 来描述。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

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但从来没有人进去过,也没有人知道那是怎样的一片天地。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路流

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

版本:Early Access


总页数:50


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