indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……chinaimgaward.comIMGA 参赛权益:IMGA中国参赛时间为即日起至2016年11月15日,2016年9月30日投稿的作品获得如下额外权益……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现 IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

本次开发者沙龙的第一场分享,来自于《召唤合成》系列制作人燃灯,他的分享主题为《寻找支点,紧随变革》。……燃灯,召合网络CEO,《召唤合成》系列制作人,凭借剑走偏锋的巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气。……,选出召集好友预约成功1-2名的用户,送出《妙趣横生的游戏制作之旅》图书各1本,3-5名的用户,送出企鹅生肖公仔各

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

indienova.com/indie-game-news/insecters-war-funded-successfully/

一款制作时间长达三年多的国产独立游戏,《微观战争(Insecters War)》,最近登陆国内的众筹平台……一款制作时间长达三年多的国产独立游戏,虽然一直未曾推出正式版本,但很多关注独立游戏的朋友可能都曾有所耳闻……他们通过互联网相识,在长达 3 年多的时间里,由于身处两地只能通过 QQ 彼此联络探讨,为了共同的梦想,一直坚持这款游戏制作完成

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

篇台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏史》文章专栏MUD 游戏网游时代的来临上世纪九十年代初期……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情和选项,三个结局。……由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……囚禁情节

The CEO Love Me

indienova.com/steam/game/2528900

帮助她们解决工作和生活中的难处和困扰,随着好友度的提升,她们慢慢向你敞开心扉.....挖掘游戏一定要来我们的……娜娜娜娜还在大学学习,现在来公司实习,岗位是HR,娜娜活泼可爱,家里一只可爱的哈基米陪伴她。……洛少家族企业的CEO,管理家族企业的运营,发展壮大公司,并招聘更多的员工

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

职业联赛时代2008 年,以智冠、华义国际、游戏橘子为代表的游戏厂商联合三立电视金星制作企业,共同成立了台湾电竞股份有限公司……协会于 2019 年 4 月在教育部体育署举行记者会,宣布成立“星光计划”产学联盟,旨在整合电竞企业与学校……[21] 可参考《远东科大大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

在《仙剑6》变成情怀6的今天,在我原本以为国产RPG终于灰飞烟灭的前不久(古剑粉的意见请保留^_^)……感谢老,他再次用事实告诉我们,不是玩家挑剔,而是游戏作者不够努力。……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱的游戏。 微信:虫子

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

按2个月左右更新一次赛季内容,参考《流放之路》6)商业化:通行、技能特效、皮肤、宠物等非战力相关内容……现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的同事告诉我,无论你的demo做的多好,发行公司都不愿意冒险投资……,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里,只要你能力动力敢出去闯,请加入我!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)