征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……你怎么看待中国市场?虽然它有着巨大潜力,但是对于海外开发者来说也有很多困难。……就像你说的那样,中国是个有着巨大数目的 PC 玩家的重要市场,这些玩家正是独立开发者所需要的

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队在现场展示自己的作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……想了解更多详情点击这里查看官

股票堆栈(Stock Stack)

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开发:ParkMinGeun, 박민근。发行:박민근。发行日期:2024-08-09。……也许谁更了解投资市场谁就可以成为赢家,因为这个游戏反映了真实股票市场的运作原理。(一点也不!)

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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indie 新闻。……Xsolla 希望可以把在海外建立的成熟路径和生态和国内的独立游戏合作,国内的独立游戏出现在全球更多玩家面前……自己出海,应该做这 x 条准备航行过程中,应该记住这 x 条,减少翻船开发发行,活到老学到老公司介绍

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官网购买是要整整……ndk了(此处需要使用科学上网即“夫安砌昂”)而相对的JDK的下载安装就简单许多,直接去Oracle的网下载然后安装即可……当这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官网购买是要整整……ndk了(此处需要使用科学上网即“夫安砌昂”)而相对的JDK的下载安装就简单许多,直接去Oracle的网下载然后安装即可……当这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字

汽车帝国

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开发:Shanghai huan zhen Info Tech Ltd 。……你需要在发布会召开前先一些准备工作,比如调整新车售价,选择营销策略,邀请明星等,在这些工作完成后你的新车就可以在发布会上闪亮登场了……另外,你还可以通过了解全球的市场趋势,获得当前各国的市场容量以及变化趋势,从而更有效的锁定目标市场

无双咸鱼:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队

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截至目前推关注仅5000人,其中还不知道有多少为国人在这样沉重的打击下,Mirror2的开发计划走向了搁置……3月9日,发出这一破产通告(小丑、大笑、鼓掌声中,Sakura不体面的走了)至此,再无Sakura说《……对于真正的“仙人跳”团队来说,这些是反逻辑且有害的

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

版本:Early Access


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