War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

在《自捕获》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……《涟漪 - 自捕获》是一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

indienova.com/indie-game-news/dice-con-2017/

面对着琳琅满目的桌游,几个来自台湾的桌游厂商吸引了我的注意力。……位于地下一层的展区,显然没有楼上那么热闹,但是这里有两家台湾厂商的摊位却挤满了人。……大玩桌游离他们不远,同样来自台湾的大玩桌游,以大量的有创意的原创桌游而受到欢迎

LeeTGame:【Lee哥】买的资源还能用吗?Unity中国商店独立QA解答|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37368

Unity中国区和国际版分家,未来的资源还能兼容吗?……未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?这期视频我就结合评论区的疑问,聊聊我的观察和判断

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108

2023年:金子需要等待,游戏需要设计转眼2年半过去,在2023年11月,我也终于做出了辞职独立游戏的决定……我最喜爱和尊敬的独立游戏开发者Lucas Pope曾告诉我他是怎么从诸多游戏想法中去选择哪一个的,那就是先放任不同的想法在脑海中相互竞争……这么一来,正反馈变得唾手可得——没有人不喜欢看着数字变得越来越大

Eruption爆发

indienova.com/steam/game/1028090

情绪是一种正反馈,当其不可遏制之时,爆发,在所难免

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

游戏历史上的今天:Oxenfree 发售

indienova.com/history/115

如果你对于游戏幕后比较感兴趣,可以收听一下我们在这期 Supply 中推荐的电台节目,开发组中有一位台湾朋友担任概念美术

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