声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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灵缡心接线员: 新月冰冰西大寺悠: 菊花花绪方百合: 草摩里纱漓乃:新月冰冰 【游戏方法】 拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音声音的主人是和你被监禁在同一座建筑里的女性她将代替无法行动的你遵从你的指示

足球经理 2022(Soccer Manager 2022)

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作为足球经理,您可以控制俱乐部的各个方面,包括规划训练课程,开发俱乐部的设施,转会,阵容选择,分配球衣号码和决定团队战术

足球经理 2021(Soccer Manager 2021)

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作为足球经理,您可以控制俱乐部的各个方面,包括规划训练课程,开发俱乐部的设施,转会,阵容选择,分配球衣号码和决定团队战术

缤纷节奏(Slash It Ultimate)

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使用键盘箭头键削减游戏的节拍鼠标模式 - 使用你的快速反射来捕捉你的鼠标的节拍数字模式 - 以不同的曲折挑战你的号码打字速度立体声模式

足球经理 2020(Soccer Manager 2020)

indienova.com/game/soccer-manager-2020

作为足球经理,您可以控制俱乐部的各个方面,包括规划训练课程,开发俱乐部的设施,转会,阵容选择,分配球衣号码和决定团队战术

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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后来去台湾演讲时也被问了类似的问题,可见这是全世界游戏开发的通病。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”呢?

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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台湾团队日头游戏 Sunhead 开发的一款抽象的武侠水墨风格游戏——说剑,登上了App Store……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

suzu:近期的一点工作

indienova.com/u/musmile/blogread/29680

关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器的开头

版本:Early Access


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