奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……并且使音乐尽量丰富、转换自然一直是游戏音乐制作所追寻的目标。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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调整开发策略时,智冠敏锐地意识到,武侠题材将是今后台湾游戏的主要发展方向之一。……,经历了由借鉴到走向原创的艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放的态势为结束。……1993 年末,台湾游戏蓄势待发,姚壮宪正率领团队着手制作自己早在 1991 年就开始构思的仙侠 RPG

无有时代:毕业之际,更新一下

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3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…… 上海大学上海温哥华电影学院(简称……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业的学生,还在上学的时候因为听了老师的宣传,所以便知道了有着这个学院

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后……or DieMove or Die 是使用 love2D 引擎制作的快节奏多人乱斗游戏。……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——你好,怎么称呼?……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏

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