RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作

小纯工作室:享受创作的过程

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这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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Design, Arts, and Technology network,IDeATe)项目授课,这是一个本科生跨学科计划……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……我们现在没有一个好的独立游戏宣传机制,只有申请奖项,或是自我宣传

玉米饼卡洛斯(Carlos the Taco)

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只有你才能找到他们,带回我的爱人!布宜诺斯艾利斯迪亚斯亲爱的朋友!……只有你才能找到他们,带回我的爱人!……游戏的特点游戏中的所有图形都是由专业艺术家绘制的创造特殊氛围的美妙音乐和声音作者的动画漫画引人入胜的情节手工制作

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……第一次看记住的东西比较有限,重看进行了巩固,而且更好地把教学内容和实际情况结合了,感觉很有益处。……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……不需要额外设备)个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 加我一个……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0加我一个,程序员自己弄美术

小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

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职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……【任职要求】1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实。……熟练掌握和运用动画基本原理, 精通角色动画和物体运动,善于运用动作来准确塑造角色特征;3.富有创造力,独立设计并制作符合游戏风格的角色动画

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也享受的东西……如果你只有一个愿景,或是对某个东西的需求,却没有实现想法的技术能力,也行不通(很可能成本过高)

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏?……、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦

死寂(Deathly Stillness)

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彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版 最后

版本:Early Access


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