128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

EasyAvg1.0布 EasyAvg1.0布。在之前就发布了这个初代1.0版本的框架

魅魔战纪(Succubus War)

indienova.com/game/succubus-war

右侧区域随机一张牌,左侧区域随机八张牌。然后左侧区域的卡片被覆盖

战场的赋格曲3 季票(Fuga: Melodies of Steel 3 - Season Pass)

indienova.com/steam/game/3425760

·Solatorobo: Red the Hunter 服装包·赛博朋克 服装包(预计2025年7月布……)·万圣节 服装包(预计2025年9月布) ※预定发布日期可能会有所变动

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友我一个微信连接……试着开了几个其他的以前写过带手柄支持的工程测试,都有这个问题

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

indienova.com/u/z654599178/blogread/28289

距上次跟更新之后,我把美术全部都重画了一遍,UI之前都是一个方块加个底色,现在对具体进行了细化,场景也全部重新修整了一下……之后的计划上线Steam接入SDK,先宣传宣传(其实就是发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏的英文版制作

LeeTGame:【Lee哥】面对成人世界的险恶,你准备好了吗?以及那些可能失去的机会 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33342

很多人私信来问,那还是分享一些自己的想法吧

疯王子:哦

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3960

【行为艺术】 如果我只一个“哦”,有没有人点赞?

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

UI的开发,我们特别注重。我们对UI有着很高的要求,正在一点点向着高出攀爬着。……是的没错,一款游戏不能一布就当作结束了,对游戏场景的无限修复,对游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言……如果没有UI,可能这整个游戏都不算完美,即使场景完美

罗杰儿:1.3——与社区联系

indienova.com/u/lowp/blogread/1100

Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官……docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃的libGDX论坛,不过QQ群到是有几个

会员:冶世师(Orbis Fabri)

indienova.com/u/swapin

两个小的独立研发团队,正在进行类罗格RPG《替换进场》的开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)