indienova.com/groups/post/102171
以1-4周为周期,去开发。……黑之鹫: @比鲁特#1 感谢回复,请问您是在职工作的吗 无有时代: 好厉害,加油加油!……乙女要素具体来说就是第一主角为女性+有恋爱要素 黑之鹫: @未来轨迹#7 听起来也很有趣,可以了解一下吗
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
欢迎大家访问官网以及下载:《钢蛋历险记》《Steelball Adventure》官网:http://……当时一想真无聊,这东西会有人喜欢吗?自己都觉得没意思。决定放弃发布。……做这类游戏的时候也可以使用Box2d,不过老实说这物理引擎我从来没用过,在国外网上有好几篇文章做这类游戏最好不要用这种引擎
indienova.com/steam/game/2797690
每个包裹都会稍微改变游戏玩法,迫使你去适应它。……你有足够的智慧找到它们吗?你有足够的勇气在特别危险的地方找到它们吗?……升级您的飞船有了工作就有了薪水,而薪水最好用在改进你的宝贝飞船上
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
回到工作室的这一周感觉进度终于有了明显的推进。……最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来做这方面的工作……而且因为场景部分一些历史遗留问题,工作量上可能会稍微有一些压力
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……这方面做的不错的游戏有很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/groups/post/100829
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道
版本:Early Access
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