小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

另外在工作地点调查中还出现了国外的情况。整体雇佣形式保持不变。……想在这个领域更深一步想法的42.1%,想了解一下其他领域的35.5%,没有感受到工作价值的34.2%……对于将来业界的变化,有人觉得因为太看重效益,作品内容开始变得不有趣,有人认为在将来和国外的合作制作会变得更加理所当然

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的?  

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难?……设计一款从结局开始的游戏两个困难

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

游戏中玩家将会扮演传奇剑客陆天源,探索有关“龙鼎”的秘密及“爻”的阴谋,过程中将会面对重重阻拦与挑战……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……虽然《隐龙传》我们积累了非常多的经验,但对比国外大厂的作品我们还是许多不足的地方,需要长时间去学习

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

indienova.com/u/astrorz/blogread/35851

但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业正面的帮助?……这些人根本不是热爱游戏,他们只是把玩游戏,自媒体当作工作,赚钱的手段而已。……他们直播的也是知名的游戏,或者是大厂给钱要求直播的商单而已

Viper:目前在制作更高品质的美术资源

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34876

目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年的经济环境很差,我原本的工作是在游戏公司……unity场景地编,然而游戏公司对年龄的要求也很高。……所以我现在不得不使用更多的时间卷一下自己的地编作品集,这样就划分掉了一些时间在我的游戏上

小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

版本:Early Access


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