小组帖子:公司孵化项目寻找独立游戏开发者

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发起:魔法少女Akarin 如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术方面的帮助,请加入我们

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了,需要转向时机很准确才能在路口转向……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,这一步就够把速度归零。”……这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了,pacman

汪汪队立大功:锦标赛(PAW Patrol: Grand Prix)

indienova.com/steam/game/1770490

马上扮演汪汪队中的狗狗们,与最多4位玩家一起环绕冒险湾展开竞速,但要小心爱恶作剧的韩丁市长哦! ……马上用汪汪队中你最喜爱的狗狗们与最多4位玩家一起环绕冒险湾展开竞速,但要小心爱恶作剧的韩丁市长留下的障碍物哦……但要多加小心,因为鬼鬼祟祟的韩丁市长随时可能出现,把你们的比赛变成一场疯狂的灾难!  

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

能夠確定的是我應該不會像電影"2012"樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,到底.……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,時的我才是自由的

Hell And Back

indienova.com/steam/game/3661670

天堂犯下了一个天大的错误,你必须仅凭一个蹦床,一路弹跳向下找回你被放错地方的灵魂,然后开始艰险的归途……仅凭一个天堂蹦床作为武器,你必须一路弹跳向下,找回你被放错地方的灵魂。……一路向下找回你的灵魂,然后带着你注入了灵魂的蹦床,再次返回天堂

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

第一款值得注意的作品是《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……图注:《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……如果说《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》是写实派作品的集大成者,《重。建。》

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

第一款值得注意的作品是《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……图注:《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……如果说《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》是写实派作品的集大成者,《重。建。》

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

第一款值得注意的作品是《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……图注:《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……如果说《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》是写实派作品的集大成者,《重。建。》

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

小组:组队打怪兽,独立而游戏!骚年,看好你哦!(创建人:潜龙小柯)

indienova.com/groups/260

这没有boss盯,没有主管唠叨,当然也没有前台MM,只有打打怪,搞搞创意,为心中的独立游戏梦奋斗,骚年

版本:Early Access


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